آثار ومصرياتأخبار

شباب يبدعون لربط الماضي بالمستقبل بتطبيق “Kimet App” ليدمج الواقع الافتراضي بتقنيات عرض الآثار

في يوم 24 يوليو، 2025 | بتوقيت 6:30 مساءً

في خطوة رائدة تعكس مدى وعي وابتكار شباب مصر، نجح عدد من طلاب قسم الآثار المصرية بكلية الآداب – جامعة بني سويف، في تطوير مشروع تكنولوجي طموح يُعد الأول من نوعه في مصر والعالم العربي، وهو تطبيق تفاعلي يستخدم تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز (VR/AR) لعرض الكنوز الأثرية المصرية بطريقة رقمية ثلاثية الأبعاد.

الابتكار عنوان المستقبل

يحمل التطبيق اسم “Kimet App”، ويهدف إلى تقديم تجربة ثقافية وتعليمية استثنائية، تتيح للمستخدمين – سواء طلاب أو باحثين أو سياح – التفاعل مع القطع الأثرية وكأنهم داخل متحف حقيقي. ويقدم التطبيق شرحًا صوتيًا وكتابيًا بعدة لغات، ما يجعله أداة فعّالة لخدمة الزوار من مختلف الجنسيات، بالإضافة إلى دمج لغة الإشارة حرصًا على دمج ذوي الهمم في تجربة المشاهدة والتعلم.

من الصورة إلى الحياة الافتراضية

يعالج المشروع الفجوة القائمة بين التعليم النظري وزيارة المواقع الأثرية الفعلية، إذ يعيد إحياء المقابر والمعابد المتهدمة عبر نماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام برامج متقدمة مثل Revit و3D Max. ويتيح التطبيق الدخول في عمق المقبرة ومشاهدة تفاصيل المناظر والنقوش الداخلية مع شرح تاريخي لصاحب المقبرة.

الآثار في غرفة معيشتك

واستكمالًا لرؤية المشروع، يعمل الفريق على إدماج تقنية الواقع المعزز AR، بما يسمح بإسقاط نموذج المقبرة أو القطعة الأثرية داخل أي فراغ – غرفة أو قاعة – لخلق تجربة حسية غامرة، تُنقلك إلى قلب الحضارة دون أن تغادر مقعدك.

التمكين والابتكار بقيادة نسائية

اللافت أن هذا الابتكار تقوده مجموعة من الطالبات المبدعات هن :  ملك ياسر، نادية عبد الغني، مينا جرجس فاطمة مسلم، بسمة على.

الدكتور عبد الرحيم ريحان